1: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)17:13:18 ID:SMq
その1
彡(゚)(゚)「なんや、ギタドラがバージョンアップするんかいな」
(*^◯^*)「みんながギタドラを楽しんでくれてるからなんだ!しかも今度はカード対応にするんだ!」
彡(^)(^)「ええやんけ! なになに、IDを登録するとデータが保存できるやんけ流石KONAMI……」
彡(●)(●) (画面ジー)
画面「『KONMAI ID』をカードに登録すると、」
彡(゚)(゚)「そういえばこの会社の名前、コンマイやったな」
誤植の王、KONMAI
GUITARFREAKS 8thMIX power up ver.およびdrummania 7thMIX power up ver.(ギタドラ)から磁気カードを使用できるようになった。
その際、画面上に説明が出るのだがなんとあろうことか自社の名前を間違えた。
正「KONAMI」
誤「KONMAI」
ここからコナミを蔑称で呼ぶときにコンマイと使われるようになった。
そんなコナミはプレイヤーネームに「KONMAI」を使用させないよう制限をかけている。
しかしこの後にも「コアンミ」「コネミ」「コマミ」「コマニ」「コンミ」と誤植を続けている。
参考→http://teitenkansoku0123.blog38.fc2.com/blog-entry-654.html
彡(゚)(゚)「なんや、ギタドラがバージョンアップするんかいな」
(*^◯^*)「みんながギタドラを楽しんでくれてるからなんだ!しかも今度はカード対応にするんだ!」
彡(^)(^)「ええやんけ! なになに、IDを登録するとデータが保存できるやんけ流石KONAMI……」
彡(●)(●) (画面ジー)
画面「『KONMAI ID』をカードに登録すると、」
彡(゚)(゚)「そういえばこの会社の名前、コンマイやったな」
誤植の王、KONMAI
GUITARFREAKS 8thMIX power up ver.およびdrummania 7thMIX power up ver.(ギタドラ)から磁気カードを使用できるようになった。
その際、画面上に説明が出るのだがなんとあろうことか自社の名前を間違えた。
正「KONAMI」
誤「KONMAI」
ここからコナミを蔑称で呼ぶときにコンマイと使われるようになった。
そんなコナミはプレイヤーネームに「KONMAI」を使用させないよう制限をかけている。
しかしこの後にも「コアンミ」「コネミ」「コマミ」「コマニ」「コンミ」と誤植を続けている。
参考→http://teitenkansoku0123.blog38.fc2.com/blog-entry-654.html
引用元:おーぷん2ch
KAC4th SOUND VOLTEX部門 Everlasting Message事件
2015年2月にJAEPO2015(ACゲームショウ的な)で行われたKONAMI公式大会での事件。
決勝戦課題曲の2曲が終わった時点でたった数ミス(正確には数NEAR)の点差しかなく、
今大会初お披露目かつ最終楽曲の「Everlasting Message(エバラス)」にて戦うことになった。
否が応でも盛り上がりを見せる会場。おなじみのカウントダウンから演出が入り、
現状で最高難易度が映しだされ、さあ勝負はどうなるのか、そして曲が始まった……
が
流れてくる曲と譜面は紛れも無く「For UltraPlayers(アルトラ)」であり、Everlasting Messageではない。
途中でスタッフも気づき、慌てるも時既に遅し。結局完走しきったが、再決勝を後日開催すること伝え、
優勝者が決まること無くステージは終わってしまった。
大会全体の大トリも務めた機種だったが、会場にいる全員が反応に困ったことに違いない。
(その後すぐにライブが開催され、再びアルトラが流れたが聴くに耐えなかっただろう)
参考動画→http://www.nicovideo.jp/watch/sm25573827
2: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)17:14:44 ID:aDs
誤植くらい許したれ
と思うけどそれにガチになるコンマイもコンマイやな
と思うけどそれにガチになるコンマイもコンマイやな
3: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)17:18:01 ID:SMq
その2
彡(゚)(゚)「今日はSOUND VOLTEXの大会を見に来ているんやで」
彡(゚)(゚)「決勝は前優勝者と韓国勢か」
彡(゚)(゚)「ファッ!?決勝曲はボス級2曲と新曲を初見でプレイ!?」
彡(^)(^)「これは盛り上がるに違いないんやで」
~3曲中2曲プレイして~
彡(゚)(゚)「ボス曲達では差がつかなかったンゴ……ということは新曲で優勝が決まりか!?」
スッタフ「カウントダウン行きますよ~3~2~1~」
(画面パキーン)
彡(゚)(゚)「演出すごいやんけ!新曲はエバラスって読むんかいな」
彡(^)(^)「さあ曲が始まったで。最初はアルトラと同じ配置みたいやな」
彡(^)(^)「曲調も似てるし、前回ボスに合わせてきたんやろな……ん?」
彡()()「これまんまアルトラやんけ……スタッフどうなってんや!?」
(*^◯^*)「さあ!ここまでが小手調べということなんだ!」
(´・ω・`)スッタフ1「こっ、こrこれをやるの?」
(´・ω・`)スッタフ2「聞いてない、聞いてない」
(*^◯^*)「機械が熱暴走してたんだ!この2人のために、また別のステージを用意するんだ!」
彡(゚)(゚)「なにいってだコイツ」
彡(゚)(゚)「今日はSOUND VOLTEXの大会を見に来ているんやで」
彡(゚)(゚)「決勝は前優勝者と韓国勢か」
彡(゚)(゚)「ファッ!?決勝曲はボス級2曲と新曲を初見でプレイ!?」
彡(^)(^)「これは盛り上がるに違いないんやで」
~3曲中2曲プレイして~
彡(゚)(゚)「ボス曲達では差がつかなかったンゴ……ということは新曲で優勝が決まりか!?」
スッタフ「カウントダウン行きますよ~3~2~1~」
(画面パキーン)
彡(゚)(゚)「演出すごいやんけ!新曲はエバラスって読むんかいな」
彡(^)(^)「さあ曲が始まったで。最初はアルトラと同じ配置みたいやな」
彡(^)(^)「曲調も似てるし、前回ボスに合わせてきたんやろな……ん?」
彡()()「これまんまアルトラやんけ……スタッフどうなってんや!?」
(*^◯^*)「さあ!ここまでが小手調べということなんだ!」
(´・ω・`)スッタフ1「こっ、こrこれをやるの?」
(´・ω・`)スッタフ2「聞いてない、聞いてない」
(*^◯^*)「機械が熱暴走してたんだ!この2人のために、また別のステージを用意するんだ!」
彡(゚)(゚)「なにいってだコイツ」
4: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)17:18:08 ID:SMq
KAC4th SOUND VOLTEX部門 Everlasting Message事件
2015年2月にJAEPO2015(ACゲームショウ的な)で行われたKONAMI公式大会での事件。
決勝戦課題曲の2曲が終わった時点でたった数ミス(正確には数NEAR)の点差しかなく、
今大会初お披露目かつ最終楽曲の「Everlasting Message(エバラス)」にて戦うことになった。
否が応でも盛り上がりを見せる会場。おなじみのカウントダウンから演出が入り、
現状で最高難易度が映しだされ、さあ勝負はどうなるのか、そして曲が始まった……
が
流れてくる曲と譜面は紛れも無く「For UltraPlayers(アルトラ)」であり、Everlasting Messageではない。
途中でスタッフも気づき、慌てるも時既に遅し。結局完走しきったが、再決勝を後日開催すること伝え、
優勝者が決まること無くステージは終わってしまった。
大会全体の大トリも務めた機種だったが、会場にいる全員が反応に困ったことに違いない。
(その後すぐにライブが開催され、再びアルトラが流れたが聴くに耐えなかっただろう)
参考動画→http://www.nicovideo.jp/watch/sm25573827
5: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)17:21:42 ID:SMq
その3
彡(゚)(゚)「よっしゃ、新作が入ったしJubeatやるンゴ」(100円チャリーン)
彡(゚)(゚)「(モード選択画面) はて、LIGHT3…? わからないけどこれにするンゴ」
彡(-)(-)「なんやこれEXTが選べないやんけ」
(´・ω・`)「やきうのお兄ちゃん、STANDARDを選べば全部の難易度で遊べるよ」
彡(^)(^)「なんや仕様が変わったんか。ならスタダを選ぶンゴwww」
(3曲 248パセリ 消費)
彡()()「」
彡(゚)(゚)「よっしゃ、新作が入ったしJubeatやるンゴ」(100円チャリーン)
彡(゚)(゚)「(モード選択画面) はて、LIGHT3…? わからないけどこれにするンゴ」
彡(-)(-)「なんやこれEXTが選べないやんけ」
(´・ω・`)「やきうのお兄ちゃん、STANDARDを選べば全部の難易度で遊べるよ」
彡(^)(^)「なんや仕様が変わったんか。ならスタダを選ぶンゴwww」
(3曲 248パセリ 消費)
彡()()「」
6: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)17:21:51 ID:SMq
jubeat saucer fulfill コインプレー冷遇処置
バージョンが変わると同時に料金体系を大きく変えたことによる問題。
設置店舗ではまず100円1クレジット3曲設定となっているが、本作から硬貨でのプレイでかつ3曲を選ぶと
強制的に楽曲の最高難易度であるEXTREMEがプレイできなかった。
殆どのプレイヤーはEXT難度をプレイしているが、これがプレイできないとなると当然遊べる難易度が低くなり満足度が減ってしまった。
2クレ分入れれば5曲かつ全難易度からプレイできるのだが、前者は約33円/1曲に対し、後者は40円/1曲となって割高感が増してしまう。
PASELI(KONAMI専用電子マネー。1パセリ=1円)でプレイすれば、3曲でも全難易度が遊べるのだがPASELIを使用すると
店側がプレイ体系に応じてKONAMIにいくらかを支払わなければならない。
そのためか、通常PASELIは硬貨でのプレイよりも高めの設定になっているお店が多い(例:100円1クレに対し、120パセリ1クレなど)。
今までは100円で不自由なく遊べていたのに、急に縛りを設けたため多くのユーザーから不満が出た。
現在ではこの縛りは無くなり、クレジットプレーでも全譜面遊べるようになった。
※この縛りを設けたのは、増税があったためと囁かれている。
参考→http://bemaniwiki.com/index.php?jubeat aucer ulfill#la9f3067
バージョンが変わると同時に料金体系を大きく変えたことによる問題。
設置店舗ではまず100円1クレジット3曲設定となっているが、本作から硬貨でのプレイでかつ3曲を選ぶと
強制的に楽曲の最高難易度であるEXTREMEがプレイできなかった。
殆どのプレイヤーはEXT難度をプレイしているが、これがプレイできないとなると当然遊べる難易度が低くなり満足度が減ってしまった。
2クレ分入れれば5曲かつ全難易度からプレイできるのだが、前者は約33円/1曲に対し、後者は40円/1曲となって割高感が増してしまう。
PASELI(KONAMI専用電子マネー。1パセリ=1円)でプレイすれば、3曲でも全難易度が遊べるのだがPASELIを使用すると
店側がプレイ体系に応じてKONAMIにいくらかを支払わなければならない。
そのためか、通常PASELIは硬貨でのプレイよりも高めの設定になっているお店が多い(例:100円1クレに対し、120パセリ1クレなど)。
今までは100円で不自由なく遊べていたのに、急に縛りを設けたため多くのユーザーから不満が出た。
現在ではこの縛りは無くなり、クレジットプレーでも全譜面遊べるようになった。
※この縛りを設けたのは、増税があったためと囁かれている。
参考→http://bemaniwiki.com/index.php?jubeat aucer ulfill#la9f3067
7: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)17:28:57 ID:SMq
その4
彡(゚)(゚)「いろんな音ゲー触ってるけど、ポップンだけはやったこと無いんや。」
(*^◯^*)「じゃあまずはEASYモードを選ぶんだ!」
彡(^)(^)「EASYなら簡単そうやし、ほなやってみるか」
彡(゚)(^)「お、この曲なら他機種で聴いたことがあるンゴ。Lv50が最高値なのにこいつ10やし選ぶやでー(ポチーとな」
筐体『あーゆーれでぃー? ピロピロピロピロピロピロピロピロピロ(ry』
彡()()(なんやこの譜面…)
(*^◯^*)「これがポップンの簡単な譜面なんだ!」
彡(゚)(゚)「いろんな音ゲー触ってるけど、ポップンだけはやったこと無いんや。」
(*^◯^*)「じゃあまずはEASYモードを選ぶんだ!」
彡(^)(^)「EASYなら簡単そうやし、ほなやってみるか」
彡(゚)(^)「お、この曲なら他機種で聴いたことがあるンゴ。Lv50が最高値なのにこいつ10やし選ぶやでー(ポチーとな」
筐体『あーゆーれでぃー? ピロピロピロピロピロピロピロピロピロ(ry』
彡()()(なんやこの譜面…)
(*^◯^*)「これがポップンの簡単な譜面なんだ!」
8: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)17:29:11 ID:SMq
TOXIC VIBRATION EASY譜面バグ?
ポップンミュージックといえば9つのボタンで遊ぶ音ゲーで、難易度がLv1~50まで存在している。
その中でもEASY譜面はとにかく簡単で、音ゲーをやったことがない人でもクリアできるような何度になっている。
しかし、いざ選曲してみると今までの音ゲーの中で1,2を争うくらいの詐欺譜面(表記難易度よりも実際の譜面が難しいこと)であり、
Lv48をクリアしたプレイヤーですらクリアできない始末。
開幕から階段や隣接の交互連打、高速縦連打、24分の大階段などとてもじゃないが初心者お断りの譜面になっていた。
大会ファイナリストですらフルコン出来ないその鬼畜さは「PONの初心者浄化計画」などと比喩されてしまっている。
修正前→https://www.youtube.com/watch?v=3Kiz5k9-b5I
修正後→http://www.nicovideo.jp/watch/sm25211576
余談だが、夕方に修正されたにもかかわらずフルコンした猛者もいたらしい。
ポップンミュージックといえば9つのボタンで遊ぶ音ゲーで、難易度がLv1~50まで存在している。
その中でもEASY譜面はとにかく簡単で、音ゲーをやったことがない人でもクリアできるような何度になっている。
しかし、いざ選曲してみると今までの音ゲーの中で1,2を争うくらいの詐欺譜面(表記難易度よりも実際の譜面が難しいこと)であり、
Lv48をクリアしたプレイヤーですらクリアできない始末。
開幕から階段や隣接の交互連打、高速縦連打、24分の大階段などとてもじゃないが初心者お断りの譜面になっていた。
大会ファイナリストですらフルコン出来ないその鬼畜さは「PONの初心者浄化計画」などと比喩されてしまっている。
修正前→https://www.youtube.com/watch?v=3Kiz5k9-b5I
修正後→http://www.nicovideo.jp/watch/sm25211576
余談だが、夕方に修正されたにもかかわらずフルコンした猛者もいたらしい。
9: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)17:57:46 ID:SMq
彡(゚)(゚)「REFLEC BEATも飽きてきたンゴ。新曲はよ来て欲しいンゴ(公式サイトポチー)」
彡(^)(^)「お、dj TAKAの新曲やんか! なになに、コメントも載ってるやん」
公式サイト「ああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ」
彡(^)(^)「」
彡()()「あああああああああああああああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリュリュリュリュ!!!ブチチ ブブブチチチチブリリブ ブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!」
refrain コメント事件
REFLEC BEAT groovin'にて開始されたスタンプイベントにて解禁される楽曲「refrain」のコメントが発表された。
楽曲に関わったdj TAKAとAiMEEとのコラボは、過去に「Broken」「True Blue」と良曲を生み出しているだけあって
非常に出来の良い楽曲になるだろうと期待されていた。コナミも推していきたいのか、丁寧に作曲者コメントまで
掲載し、盛り上げようとしていたのだった。
しかし、いざコメントを確認してみると"あ"の文字がただ羅列していただけであった。
無論これはサンプルテキストを上げていたに過ぎず、すぐに修正された文が再掲載されることになったが、
この取り留めのない一文が笑いを誘ってしまった。
参考(ついっぷるですまない)→http://p.twipple.jp/AAtwB
彡(^)(^)「お、dj TAKAの新曲やんか! なになに、コメントも載ってるやん」
公式サイト「ああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああ」
彡(^)(^)「」
彡()()「あああああああああああああああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリュリュリュリュ!!!ブチチ ブブブチチチチブリリブ ブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!」
refrain コメント事件
REFLEC BEAT groovin'にて開始されたスタンプイベントにて解禁される楽曲「refrain」のコメントが発表された。
楽曲に関わったdj TAKAとAiMEEとのコラボは、過去に「Broken」「True Blue」と良曲を生み出しているだけあって
非常に出来の良い楽曲になるだろうと期待されていた。コナミも推していきたいのか、丁寧に作曲者コメントまで
掲載し、盛り上げようとしていたのだった。
しかし、いざコメントを確認してみると"あ"の文字がただ羅列していただけであった。
無論これはサンプルテキストを上げていたに過ぎず、すぐに修正された文が再掲載されることになったが、
この取り留めのない一文が笑いを誘ってしまった。
参考(ついっぷるですまない)→http://p.twipple.jp/AAtwB
11: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)21:24:57 ID:SMq
その6
彡(^)(^)「今作はリゾートをコンセプトにしたんやな。あぁ^~マメガちゃん可愛いんじゃ^~」
彡(゚)(゚)「ん、なんやこの曲まだ見たことも聴いたこともないンゴ」
(*^◯^*)「本当はプレイできない曲だから遊べてしまうエキスパートコースを消すんだ!」
彡(-)(-)「そうやったんなら仕方n……なんやこの曲まだ見たことも聴いたこともないンゴ」
(*^◯^*)「本当はプレイできない曲だから遊べてしまうマイベストコースを消すんだ!」
彡(゚)(゚)「仕方ないンゴねえ……ん?明日始まる予定の楽曲や段位認定が受けられるンゴ」
彡(゚)(゚)「STORYモードを選択したらフリーズするンゴ」
彡(-)(-)「データを引き継ぎたくないから"いいえ"を選択……ファッ!?引き継がれてるンゴ……」
彡(-)(-)「隠し曲がオリジナルコースに組み込めるし、難易度も判明したンゴ」
彡()()「他機種でプレイしなきゃ遊べない楽曲もプレイできるンゴ」
彡()()「条件を満たしていないのにウィークリーランキングに隠し曲が入っているンゴ……」
彡(●)(●) 「いつも通りにプレイしようとしたら内部バージョンが戻っていて隠し曲が解禁できないンゴ……」
彡(゚)(゚)「なんや今作は」
彡(^)(^)「今作はリゾートをコンセプトにしたんやな。あぁ^~マメガちゃん可愛いんじゃ^~」
彡(゚)(゚)「ん、なんやこの曲まだ見たことも聴いたこともないンゴ」
(*^◯^*)「本当はプレイできない曲だから遊べてしまうエキスパートコースを消すんだ!」
彡(-)(-)「そうやったんなら仕方n……なんやこの曲まだ見たことも聴いたこともないンゴ」
(*^◯^*)「本当はプレイできない曲だから遊べてしまうマイベストコースを消すんだ!」
彡(゚)(゚)「仕方ないンゴねえ……ん?明日始まる予定の楽曲や段位認定が受けられるンゴ」
彡(゚)(゚)「STORYモードを選択したらフリーズするンゴ」
彡(-)(-)「データを引き継ぎたくないから"いいえ"を選択……ファッ!?引き継がれてるンゴ……」
彡(-)(-)「隠し曲がオリジナルコースに組み込めるし、難易度も判明したンゴ」
彡()()「他機種でプレイしなきゃ遊べない楽曲もプレイできるンゴ」
彡()()「条件を満たしていないのにウィークリーランキングに隠し曲が入っているンゴ……」
彡(●)(●) 「いつも通りにプレイしようとしたら内部バージョンが戻っていて隠し曲が解禁できないンゴ……」
彡(゚)(゚)「なんや今作は」
12: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)21:25:09 ID:SMq
beatmaniaIIDX16 Resort Anthem バグ祭り
毎度のことだが、どの作にもバグは存在する。厳しい納期で約1年毎に制作しているし多少は目を瞑ることはできるが
この作品に限っては非常に多くのバグが存在し、しかもダメージが大きかった。
1番被害?が大きかったのはボス曲が事前にプレイ出来てしまうバグであった。
通常エキスパートコースを選んだ場合は、(解禁または情報公開されている)決められた楽曲を連続してプレイすることが可能であるが
当時まだ一歳の情報が出ていなかった「perditus†paradisus」「ELECTRIC MASSIVE DIVER」がプレイ出来てしまった。
どちらもボス曲であり、前者に至っては今作を代表するレベルのボス曲だったため、この情報が一気に広がってしまった。
のちにイベントを通じて通常解禁されたのだが、既に情報が漏れていたためプレイヤーは大きくがっかりしてしまった。
この件について某音ゲー制作者は
『隠し曲ってのは、決してずっと隠し続けようと思ってるわけではなく。最高のタイミングで出すことで最高の驚きと喜びを与えるものだと思ってます。
なので想定外のタイミングで出てしまうことは、とても残念だし、あくまで個人的な意見だけど広めないで欲しいと思う。
もちろん、一刻も早く見つけることで優越感に浸る快感があるってのも知っているし、それを否定するつもりもない。結局受け手は自衛することで
情報を遮断するしかないし、それをさせないためにも、出し手はできるだけ漏れないような努力をするべきなのです。以上、この件はおしまい。』
(原文ママ)
とコメントしている。他社の制作者にまで波及したこの事件は後々まで語り継がれていくであろう。
他のバグについては下記のURLで確認して欲しい。
参考→http://bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX18%20Resort%20Anthem#e26066bd
毎度のことだが、どの作にもバグは存在する。厳しい納期で約1年毎に制作しているし多少は目を瞑ることはできるが
この作品に限っては非常に多くのバグが存在し、しかもダメージが大きかった。
1番被害?が大きかったのはボス曲が事前にプレイ出来てしまうバグであった。
通常エキスパートコースを選んだ場合は、(解禁または情報公開されている)決められた楽曲を連続してプレイすることが可能であるが
当時まだ一歳の情報が出ていなかった「perditus†paradisus」「ELECTRIC MASSIVE DIVER」がプレイ出来てしまった。
どちらもボス曲であり、前者に至っては今作を代表するレベルのボス曲だったため、この情報が一気に広がってしまった。
のちにイベントを通じて通常解禁されたのだが、既に情報が漏れていたためプレイヤーは大きくがっかりしてしまった。
この件について某音ゲー制作者は
『隠し曲ってのは、決してずっと隠し続けようと思ってるわけではなく。最高のタイミングで出すことで最高の驚きと喜びを与えるものだと思ってます。
なので想定外のタイミングで出てしまうことは、とても残念だし、あくまで個人的な意見だけど広めないで欲しいと思う。
もちろん、一刻も早く見つけることで優越感に浸る快感があるってのも知っているし、それを否定するつもりもない。結局受け手は自衛することで
情報を遮断するしかないし、それをさせないためにも、出し手はできるだけ漏れないような努力をするべきなのです。以上、この件はおしまい。』
(原文ママ)
とコメントしている。他社の制作者にまで波及したこの事件は後々まで語り継がれていくであろう。
他のバグについては下記のURLで確認して欲しい。
参考→http://bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX18%20Resort%20Anthem#e26066bd
13: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)21:55:13 ID:TVI
>>7-8
TOXICが隠し曲で修正も速かったからガチ初心者が被害を受けるケースはまずなかったのが救い
むしろバグイージー譜面がEX(その曲の最高難度)譜面より難度が高いので上級者(+動画勢)から不満が漏れることも多い
TOXICが隠し曲で修正も速かったからガチ初心者が被害を受けるケースはまずなかったのが救い
むしろバグイージー譜面がEX(その曲の最高難度)譜面より難度が高いので上級者(+動画勢)から不満が漏れることも多い
14: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)22:15:38 ID:SMq
>>13
確かにね……この修正が遅かったと思うと、本当の初心者から変に思われたかも
確かにね……この修正が遅かったと思うと、本当の初心者から変に思われたかも
17: 名無しさん@おーぷん 2015/12/19(土)10:28:27 ID:hg2
ギタドラのアプリ解禁、難易度0.85
DDRの開校前に閉校、プレー記録没収
まだ色々あるな
DDRの開校前に閉校、プレー記録没収
まだ色々あるな
10: 名無しさん@おーぷん 2015/12/18(金)19:57:12 ID:XVu
面白かった
サンキューイッチ
サンキューイッチ
コメント
コメント一覧 (33)
はよ潰れへんかな
多分誤字なんやろなぁ…
でも面白かったで
アイマス2、ジョジョ、TOZ
彡()()
ドラゴンコレクションで一発当てただけで社長になって、小島にあんな仕打ちをした。結果コナミの人気は取り返しがつかない所まで落ちて、冷遇された小島はソニーに。残ったのは赤字のスポーツクラブと遊戯王、そしてソシャゲ。
コナミは死ぬ。
ガチゲーマーとか言う不良消費者モドキを切り捨てて現代に適応していってるんだから・・・
コナミが潰れてもええけど、BEMANIは残って欲しいんゴ
今のコンマイのゲームに1ミリの魅力も感じんわ
小島解雇は絶許
ていうか48クリアがあるのにこの譜面クリアできないのは雑魚すぎんよ〜
寺のボルテ上がり連中以外は社員外注両方結構いい曲書いてくれるけど
音ゲー全体が緩やかに終わりに向かってる感じ
有難迷惑な糞譜面量産と池沼大量に呼び寄せたあさきも戦犯なんだよなあ
かめりあ ななひら
テスターもろくに居ないからやろなぁ。
昔親とゲーセン行ってやりまくったぜ
なんやカード通さないとコイン受け付けない仕様って
小島に限らずコナミを出る喜びを感じてる人いっぱいいそう。
俺も年取ったなぁ
KONMAIと呼ばれる理由だよな・・・
なるほど、バグか
KONAMIは消えても別にええよ、BEMANIブランドさえ生きててくれれば
※16
ななひらに関しては完全同意、かめりあは普通の曲も作ってるから嫌いじゃない