1: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:12:03 ID:p1z
1(中)二次方程式…数学が苦手な人をまず躓かせるリードオフマン。様々な分野に関わってくるため守備範囲が広い。
2(二)ベクトル…小技が光る器用な打者。やたら別解で出てくる。特に図形と方程式の範囲で出しゃばる
3(遊)数列…ホームランも狙え、つなぎも出来る有能打者。パターン問題が多いため、対策して抑え込むことも出来る。
4(左)整数…得意不得意関係なく襲い掛かってくる高校数学界の打点王。(1)すら解けないこともある
5(三)場合の数・確率…定期的にホームランを飛ばす固定砲台。三遊間の確率漸化式は数学好きに人気の分野である
6(右)図形と方程式…打率こそ低いものの点と直線の距離や円で定期的にホームランを飛ばす。守備範囲が広く、様々な分野に応用が効く。
7(一)微分積分…もはや計算問題。稀に苦手としている人を見かける。
8(捕)三角比…数学が苦手な人からすれば最初何の役に立つのか全くわからず、理解で苦しめるが、打率も本塁打も少ない。
9(投)三角関数…三角比に支えられているように見えて図形的アプローチが全く効かない場合が多く、公式暗記も求められるので非常に難易度が高い
2(二)ベクトル…小技が光る器用な打者。やたら別解で出てくる。特に図形と方程式の範囲で出しゃばる
3(遊)数列…ホームランも狙え、つなぎも出来る有能打者。パターン問題が多いため、対策して抑え込むことも出来る。
4(左)整数…得意不得意関係なく襲い掛かってくる高校数学界の打点王。(1)すら解けないこともある
5(三)場合の数・確率…定期的にホームランを飛ばす固定砲台。三遊間の確率漸化式は数学好きに人気の分野である
6(右)図形と方程式…打率こそ低いものの点と直線の距離や円で定期的にホームランを飛ばす。守備範囲が広く、様々な分野に応用が効く。
7(一)微分積分…もはや計算問題。稀に苦手としている人を見かける。
8(捕)三角比…数学が苦手な人からすれば最初何の役に立つのか全くわからず、理解で苦しめるが、打率も本塁打も少ない。
9(投)三角関数…三角比に支えられているように見えて図形的アプローチが全く効かない場合が多く、公式暗記も求められるので非常に難易度が高い
引用元: ・数学1A2Bで打線組んだ
2: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:12:38 ID:foo
ワイおばかさん
何がなんだかわからなくて死亡
何がなんだかわからなくて死亡
3: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:14:48 ID:qrS
ワイ文系、センターで数列を切って確率統計分布に逃げる
4: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:15:25 ID:oZ4
これは最強打線
5: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:16:18 ID:24I
教える側に回ってやっとちゃんと理解出来るようになったわ
6: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:18:06 ID:QzX
三角関数は加法定理と2倍角くらい覚えとけば十分やろ
7: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:19:32 ID:o3Y
ベクトルは立体になると大正義4番張れるレベルに成長することもあるよな
11: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:25:57 ID:QzX
>>7
空間ベクトルも結局は平面とほぼ変わらんのやけどなあ……
それに気付くまでなかなか大変なんよね
空間ベクトルも結局は平面とほぼ変わらんのやけどなあ……
それに気付くまでなかなか大変なんよね
13: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:32:54 ID:3ro
>>7
得意側からしたら平面と何が違うねんってところやけどそれがわかりにくいんやなぁ
n次元でも数を処理できるのが魅力なんやけど
得意側からしたら平面と何が違うねんってところやけどそれがわかりにくいんやなぁ
n次元でも数を処理できるのが魅力なんやけど
16: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:41:11 ID:o3Y
>>13
いや計算煩雑なヤツはとんでもないことになるやん
平面の比にならない
いや計算煩雑なヤツはとんでもないことになるやん
平面の比にならない
8: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:19:55 ID:PGq
メジャーでも通用するレベル
9: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:20:49 ID:24I
微分・積分は数3リーグに行くと4割40本の化け物選手になる
15: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:39:43 ID:o3Y
>>9
1(遊)極限 ←パターン化できたと思い久々に解くと忘れてる、しかしホームランは少ないはず
2(二)微分の応用 ←微分可能な条件や平均値の定理などでたまに頭を悩ませてくるが計算は煩雑になりづらいので打率は低い
3(中)放物線 ←焦点・漸近線などの新要素でトリプルスリーを狙えそうなバッター
4(投)複素数平面 ←説明不要、変則フォームながらも大正義エース
5(一)積分の応用 ←体積というホームランバッターと面積というアベレージヒッターの面を兼ね備えるチートバッター、さらに微分方程式という変わり種も
6(三)積分 ←区分求積から不等式へと変幻自在、煩雑な計算問題もお手の物な重量バッター
7(左)極方程式 ←忘れた頃に出てくるニクいヤツ、でも打率低い
8(捕)微分 ←よわい、計算問題もどうしても積分と比べると劣る
9(右)分数関数/無理関数/逆関数/合成関数 ←小物
1(遊)極限 ←パターン化できたと思い久々に解くと忘れてる、しかしホームランは少ないはず
2(二)微分の応用 ←微分可能な条件や平均値の定理などでたまに頭を悩ませてくるが計算は煩雑になりづらいので打率は低い
3(中)放物線 ←焦点・漸近線などの新要素でトリプルスリーを狙えそうなバッター
4(投)複素数平面 ←説明不要、変則フォームながらも大正義エース
5(一)積分の応用 ←体積というホームランバッターと面積というアベレージヒッターの面を兼ね備えるチートバッター、さらに微分方程式という変わり種も
6(三)積分 ←区分求積から不等式へと変幻自在、煩雑な計算問題もお手の物な重量バッター
7(左)極方程式 ←忘れた頃に出てくるニクいヤツ、でも打率低い
8(捕)微分 ←よわい、計算問題もどうしても積分と比べると劣る
9(右)分数関数/無理関数/逆関数/合成関数 ←小物
18: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:45:27 ID:uAT
>>15
アルガン図投手はTDNレベルの変則フォームからキレイな球筋のボール投げる印象やわ
アルガン図投手はTDNレベルの変則フォームからキレイな球筋のボール投げる印象やわ
10: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:21:07 ID:N66
チェバ投手メネラウス投手とかいうベクトル包囲網
12: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:28:02 ID:ZRI
整数選手は大正義証明があるからなあ
14: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:37:20 ID:bzH
対数「」
17: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:44:59 ID:QzX
複素数平面は慣れたら滅多打ちにできる
二次曲線は見る機会が少なすぎて皆落とすからあんまり関係ない
二次曲線は見る機会が少なすぎて皆落とすからあんまり関係ない
19: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:46:52 ID:JVw
ワイ将、ロピタル選手を獲得
20: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:46:58 ID:1eL
微積分の図形「ワイの積分方法わかるか?」
22: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:48:46 ID:N66
1/6公式は有能
21: 名無しさん@おーぷん 2016/10/07(金)22:47:32 ID:XUj
とりあえず全部微分した
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コメント
コメント一覧 (30)
今から数学を勉強し直しても遅いやろなぁ
あと連携プレーも得意だから手がつけられない
数IIICというメジャーに上がった途端レジェンド級に化ける微積分を許すな
なお角度求める問題で80点とり無事復活
それはそうと1レスにまとめると見づらいから、打線だけ貼ってあとで解説いれたほうが良さそう
力率だったりオイラーの公式だったりめんどくさい
ようわからん文字式で計算して証明さす大学たまにあるけど畜生過ぎやろ
血反吐吐きながら数学やったわ
ベクトルって数学なんやな物理かなんかと思ってた…
CG映像制作の趣味に目覚めたワイ「あのカリキュラムに無駄なものは一つもなかったんや…」
数Ⅲはかなり楽しかった記憶があるけどもう内容覚えとらんわ
行列が退団して複素数平面が復帰したんか
なお森福並みに時間を費やす模様
行列が落ちたのは知ってたが、複素数平面って消えてたんか…。
何を話しているのか分からない
大事な時に思い浮かばない相加平均相乗平均の大小関係
全て欠点だった模様
微積分はマジで計算ばっかりになる