
1: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:14:41 ID:AOp
1 遊 まきつくなどの拘束技
2 二 回避率
3 一 ふぶき
4 三 バグ技
5 左 急所判定
6 右 はかいこうせん
7 中 ドわすれ
8 捕 ヨクアタール
9 投 いかり
先発 ケンタロス
中継ぎ 眠り
抑え エスパータイプ
異論は認める
2 二 回避率
3 一 ふぶき
4 三 バグ技
5 左 急所判定
6 右 はかいこうせん
7 中 ドわすれ
8 捕 ヨクアタール
9 投 いかり
先発 ケンタロス
中継ぎ 眠り
抑え エスパータイプ
異論は認める
引用元: ・初代ポケモンの壊れ仕様で打線組んだ
2: 2019/02/24(日)01:15:31 ID:obp
完璧な打線スレは伸びない
3: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:15:40 ID:jP4
ほのおのうずやたら強かったよな
4: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:15:50 ID:WmK
セレクト+Bとかいうゆびをふる
18: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:26:57 ID:axO
>>4
入れ替える技のPPとか内部データの数値(16進数)知ってればある程度コントロールできるで
個体値と技のPP入れ替えて色違い作ったり努力値を全部最高にしたりもできるんや
入れ替える技のPPとか内部データの数値(16進数)知ってればある程度コントロールできるで
個体値と技のPP入れ替えて色違い作ったり努力値を全部最高にしたりもできるんや
5: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:16:55 ID:AOp
簡単な解説をしていく
1 遊 まきつくなどの拘束技
当時の拘束技は逃げられないとかではなく完全に身動きが取れないという仕様だった。
なので素早さが負けている場合はほぼ完封できる。
それに+α毒々、やどりぎのタネなどを合わせられると詰んだ
1 遊 まきつくなどの拘束技
当時の拘束技は逃げられないとかではなく完全に身動きが取れないという仕様だった。
なので素早さが負けている場合はほぼ完封できる。
それに+α毒々、やどりぎのタネなどを合わせられると詰んだ
6: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:18:54 ID:AOp
2 二 回避率
初代の回避率は1回積むだけでも効果が高く2,3回積めばかなりの効果があって技が当たらないことが多発して泥仕合製造機な技だった
実際の数値としてはこれらしい。
回避率初代現在
通常100%
1段階67%
2段階50%
3段階40%
4段階33%
5段階28%
6段階25%
初代の回避率は1回積むだけでも効果が高く2,3回積めばかなりの効果があって技が当たらないことが多発して泥仕合製造機な技だった
実際の数値としてはこれらしい。
回避率初代現在
通常100%
1段階67%
2段階50%
3段階40%
4段階33%
5段階28%
6段階25%
7: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:19:36 ID:tVw
まきつく1ターン辺りのダメージ量小さいから弱いと思って使わなかったンゴねぇ
8: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:20:30 ID:0gA
>>7
どくや火傷を組み合わせると頭がおかしくなる
どくや火傷を組み合わせると頭がおかしくなる
9: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:20:39 ID:BUg
どくどく拘束とか流行ってたな
10: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:21:01 ID:AOp
3 一 ふぶき
初代最強のチート技
威力が高いくせに命中は90。それに+凍る確率が3割と凶悪。
初代の凍り状態は溶けないので実質ひんし扱いで3割で死ぬという最強技であった
初代最強のチート技
威力が高いくせに命中は90。それに+凍る確率が3割と凶悪。
初代の凍り状態は溶けないので実質ひんし扱いで3割で死ぬという最強技であった
11: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:22:13 ID:dTj
ポケスタかげぶんしん嫌い
13: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:22:27 ID:AOp
4 三 バグ技
初代ポケモンといえばこれだけで別のゲームとして生まれ変わるのではないかと思えるぐらい色々できた。
ミュウをタマムシデパートで釣った人も多いはず
初代ポケモンといえばこれだけで別のゲームとして生まれ変わるのではないかと思えるぐらい色々できた。
ミュウをタマムシデパートで釣った人も多いはず
14: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:23:04 ID:W7Y
はかいこうせんで相手倒したら次も動けるってのは当時バグだと思ってた
15: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:24:03 ID:BUg
それにしてもなんでセレクトでアイテムの位置を変えただけでいろいろこんがらがるんだろ
処理が重いのかね
処理が重いのかね
16: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:24:06 ID:AOp
5 左 急所判定
当時の急所判定は「すばやさ」依存である為(今は固定確率らしい)にすばやさ=大正義の図式が生まれた。
初代最速ポケモンのマルマインは通常技でさえ打てば25%で急所が発生する状態となかなかの壊れ仕様だった
当時の急所判定は「すばやさ」依存である為(今は固定確率らしい)にすばやさ=大正義の図式が生まれた。
初代最速ポケモンのマルマインは通常技でさえ打てば25%で急所が発生する状態となかなかの壊れ仕様だった
17: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:26:21 ID:AOp
6 右 はかいこうせん
威力がものすごく高いはかいこうせんだがその技で相手を倒すとなぜか反動なしになるというバグがある。
最後のフィニッシュで打つやつは多かったはず。
また命中しなくても反動なし扱いになっていた。
威力がものすごく高いはかいこうせんだがその技で相手を倒すとなぜか反動なしになるというバグがある。
最後のフィニッシュで打つやつは多かったはず。
また命中しなくても反動なし扱いになっていた。
19: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:28:47 ID:AOp
7 中 ドわすれ
いまではとくぼうを2段階上げる技だが初代にはとくこうととくぼうの概念がなくとくしゅの一括りであった。
当時のドわすれはとくしゅを2段階アップなのでドわすれ=とくこう、とくぼうを同時に2段階アップという鬼のような補助技だった。
いまではとくぼうを2段階上げる技だが初代にはとくこうととくぼうの概念がなくとくしゅの一括りであった。
当時のドわすれはとくしゅを2段階アップなのでドわすれ=とくこう、とくぼうを同時に2段階アップという鬼のような補助技だった。
21: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:30:35 ID:AOp
8 捕 ヨクアタール
ヨクアタールという名前を使ってるがこれを使えばどんな技でも「必中」になる鬼仕様。
つのドリルなどの一撃技も当たるのでストーリーでは大変重宝するアイテムだった。
ヨクアタールという名前を使ってるがこれを使えばどんな技でも「必中」になる鬼仕様。
つのドリルなどの一撃技も当たるのでストーリーでは大変重宝するアイテムだった。
22: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:30:39 ID:axO
豆知識やけどセレクトバグでアネデパミが出やすかったのはアネデパミのデータがFFの領域にあったから
けつばんが出やすかったのは単純に00~FFまでの領域で151体+α以外のデータが全部けつばんだったので
アネデパミとけつばん以外にも00の領域のバグポケモンも出やすかったはず
けつばんが出やすかったのは単純に00~FFまでの領域で151体+α以外のデータが全部けつばんだったので
アネデパミとけつばん以外にも00の領域のバグポケモンも出やすかったはず
24: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:32:19 ID:dTj
はかいこうせんは当時色々と違和感あったけど、その他のは知らんかった...
26: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:32:37 ID:AOp
9 投 いかり
ぶっ壊れ性能の技ではないが仕様が壊れてる技。
とにかく1回使えばそのポケモンが倒れるまで「いかり」しか行動できない。
間違って押して技選択した人も多いはず。
ぶっ壊れ性能の技ではないが仕様が壊れてる技。
とにかく1回使えばそのポケモンが倒れるまで「いかり」しか行動できない。
間違って押して技選択した人も多いはず。
29: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:33:54 ID:Gd8
>>26
これだけはなんか覚えてるわ
これだけはなんか覚えてるわ
30: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:35:25 ID:RIw
ゴーストタイプの仕様は草生える
31: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:35:49 ID:koQ
ナッシーLv63
技1 たまなげ
技2 ふみつけ
技3 催眠術
技4 ---
技1 たまなげ
技2 ふみつけ
技3 催眠術
技4 ---
32: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:36:10 ID:AOp
先発 ケンタロス
初代最強ポケモンといっても過言ではない。
HP 75
こうげき 100
ぼうぎょ 95
とくしゅ 70
すばやさ 110
現在ではとくこうを抑えられたポケモンであったが先ほども書いた通り初代はとくしゅで一括りであったためにステータスはこのようになっていた。
覚えられる技もチート技のはかいこうせん、ふぶきを覚えられ他にも地震、10万ボルトと高火力且広範囲に対応できる技を覚えることができまさにエースだった
初代最強ポケモンといっても過言ではない。
HP 75
こうげき 100
ぼうぎょ 95
とくしゅ 70
すばやさ 110
現在ではとくこうを抑えられたポケモンであったが先ほども書いた通り初代はとくしゅで一括りであったためにステータスはこのようになっていた。
覚えられる技もチート技のはかいこうせん、ふぶきを覚えられ他にも地震、10万ボルトと高火力且広範囲に対応できる技を覚えることができまさにエースだった
34: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:37:59 ID:AOp
中継ぎ 眠り
現在の眠り状態は起きたら動くことができたが初代では眠りから覚めたターンは行動できずにターン終了させられた
なので相手よりすばやさが遅い場合最悪眠り状態でハメ続けられることになった。
現在の眠り状態は起きたら動くことができたが初代では眠りから覚めたターンは行動できずにターン終了させられた
なので相手よりすばやさが遅い場合最悪眠り状態でハメ続けられることになった。
37: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:41:43 ID:AOp
抑え エスパータイプ
今となっては無効にできる悪タイプなどの対エスパーのタイプがあるが初代ではエスパーの弱点は虫とゴーストだった。
ここまではいいがそのタイプの技に問題があり虫の最大火力はダブルニードル、ゴーストタイプはしたでなめるという不遇っぷり
更にはしたでなめるはバグでエスパーには無効というもう本末転倒な仕様になってた。
今となっては無効にできる悪タイプなどの対エスパーのタイプがあるが初代ではエスパーの弱点は虫とゴーストだった。
ここまではいいがそのタイプの技に問題があり虫の最大火力はダブルニードル、ゴーストタイプはしたでなめるという不遇っぷり
更にはしたでなめるはバグでエスパーには無効というもう本末転倒な仕様になってた。
39: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:43:03 ID:0gA
ナイトヘッドは固定ダメやしね
40: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:43:27 ID:RIw
ゴーストタイプ不遇すぎやろ…
43: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:44:55 ID:AOp
以上やで。
色々あったけどまぁこの辺は王道やろってあったからつまらん打線になったわ。
あと初代の急所率に補足やが「きりさく」「はっぱカッター」などの急所技はすばやさ種族値が64以上のポケモンならその技を使うだけで99.4%の確率で急所が発生する鬼技であった
子供の時にこの技急所当たりまくるやん!ってなったのもこの確率のせい
色々あったけどまぁこの辺は王道やろってあったからつまらん打線になったわ。
あと初代の急所率に補足やが「きりさく」「はっぱカッター」などの急所技はすばやさ種族値が64以上のポケモンならその技を使うだけで99.4%の確率で急所が発生する鬼技であった
子供の時にこの技急所当たりまくるやん!ってなったのもこの確率のせい
45: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:45:54 ID:0gA
>>43
どうりできりさくがやたら強く思えたわけやな
どうりできりさくがやたら強く思えたわけやな
44: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:45:10 ID:0gA
フーディンとケンタロスは一時期大会閉め出しレベルやったっけ? それで代替がガルーラとユンゲラーになるくらいノーマル・エスパー(と水)最強の時代やったな
49: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:47:25 ID:AOp
>>44
昔の64のポケモン大会に97年と98年大会に出たポケモンは出場禁止ってルールで開催された99年カップってのはあったな。
その時に代替でユンゲラー、ゴースト、ヤドラン、ペルシアン、エレブー、ウツボット(例のきりさく)などが台頭した
昔の64のポケモン大会に97年と98年大会に出たポケモンは出場禁止ってルールで開催された99年カップってのはあったな。
その時に代替でユンゲラー、ゴースト、ヤドラン、ペルシアン、エレブー、ウツボット(例のきりさく)などが台頭した
46: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:46:28 ID:JwV
葉っぱカッターとかやたら強かったわ
47: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:46:50 ID:4Ne
ワイはかげぶんしんしまくるでwwwwww
48: 【261円】 2019/02/24(日)01:47:16 ID:nIK
スターミーがやたら強かった記憶
52: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:47:49 ID:axO
>>48
スターミーって4世代くらいまで強かった覚えある
スターミーって4世代くらいまで強かった覚えある
50: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:47:28 ID:0gA
スピードスターの必中って初代からやった?
54: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:48:32 ID:AOp
>>50
それ打線に入れようか悩んだが必中じゃないで。
0.4%で外れる
それ打線に入れようか悩んだが必中じゃないで。
0.4%で外れる
60: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:50:12 ID:0gA
>>54
今は完全必中なん?
今は完全必中なん?
65: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:52:19 ID:AOp
>>60
今は必中やで
今は必中やで
51: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:47:42 ID:Ziq
あーあ!
今のクオリティで初代やりたいなぁ~!
今のクオリティで初代やりたいなぁ~!
53: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:47:58 ID:Z0F
>>51
つピカブイ
つピカブイ
72: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:56:16 ID:Ziq
>>53
お前のそういうとこやぞ
お前のそういうとこやぞ
74: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:57:47 ID:dTj
今は不遇タイプ少ないんかね
77: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:58:58 ID:Z0F
>>74
岩氷草虫は不遇やで
岩氷草虫は不遇やで
75: 名無しさん@おーぷん 2019/02/24(日)01:58:21 ID:4Ne
したでなめるとかいう実質唯一のゴースト技
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コメント
コメント一覧 (33)
違います。
はい皆様のおもちゃ
くぅ〜!この自演1度やって見たかったんだァ🎶
neofuku2006
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はいちょっと勃起しました。
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ガチで大暴れしたのは金銀という
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ケンタロス以上に無敵
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ステータスアップ系の技とか「ほのおのうず」とか「どくどく」とかほとんど使ったことなかったわ
威力90系とか威力120系のやつばっかり使ってた
例外として「きりさく」は強かったから使ってた
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あの時代にこれより強いエスパーおらんやろ
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特殊高いから弱点のはずの雷と草が効きにくいし、そもそも弱点が少ない
10万ボルト
ふぶき
サイコキネシス(じこさいせい、ハイドロポンプ)
ちいさくなる
ふぶきポケ最速。ルージュラもハイドロスターミーで対策取れる。対ケンタロスは勝率70%近い統計
スターミーのせいで50マルマインと51サンダースが流行った
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フーディンじゃいかんのか?🤔
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